Pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent / Kecerdasan Buatan sungguh menambah wawasan kami. Ternyata pada zaman sekarang sungguh cepat perkembangannya seperti contoh Robot Asimo.
Pertama saya akan menjelaskan analisa kami yaitu Robot Asimo. Robot Asimo yang saya analisa menggambarkan seperti aktivitas yang dilakukan oleh manusia pada umumnya. Robot Asimo dikembangkan oleh perusahaan otomotif ternama di dunia yaitu HONDA. Robot Asimo buatan HONDA bisa melakukan aktivitas menari, mengekspresikan perasaan, senam, menendang bola, Naik Tangga.
Lalu pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent/ Kecerdasan Buatan selanjutnya gagang pintu sensor sidik jari. Kami terkesan dengan tugas analisa yang kami buat ini karena tingkat keamanan yang tinggi mengingat dengan penggunaan system sensor sidik jari otomatis gagang pintu terbuka sesuai sidik jari yang terdaftar di system gagang pintu tersebut.
Selasa, 17 Januari 2017
Senin, 16 Januari 2017
Tugas Softskill Game
Game hit pirate dibuat menggunkan greenfoot
ANNGIT PANGESTU
ALEXANDER JOHARICO
RIDHO SATRIA

Game ini digunakan dan dibuat menggunakan greenfoot menggunakan bahasa pemograman java desain semua sendiri kemudian game ini disatukan dengan coding yang kita gunakan dalam greenfoot. Yaitu java berbeda dari game maker. Greenfoot lebih mudah dan lebih praktis game yang bisa dibuat juga cukup bagus asal kita mahir dalam bahasa pemogramanya.
ANNGIT PANGESTU
ALEXANDER JOHARICO
RIDHO SATRIA
Game ini digunakan dan dibuat menggunakan greenfoot menggunakan bahasa pemograman java desain semua sendiri kemudian game ini disatukan dengan coding yang kita gunakan dalam greenfoot. Yaitu java berbeda dari game maker. Greenfoot lebih mudah dan lebih praktis game yang bisa dibuat juga cukup bagus asal kita mahir dalam bahasa pemogramanya.
PENGALAMAN MEMBUAT
TUGAS ARTIFICIAL INTELIGENT
Pengalaman kami membuat tugas tentang
Artificial Inteligent / Kecerdasan Buatan sungguh menambah wawasan kami.
Ternyata pada zaman sekarang sungguh cepat perkembangannya seperti contoh Robot
Asimo.
Pertama saya
akan menjelaskan analisa kami yaitu Robot Asimo. Robot Asimo yang saya analisa
menggambarkan seperti aktivitas yang dilakukan oleh manusia pada umumnya. Robot
Asimo dikembangkan oleh perusahaan otomotif ternama di dunia yaitu HONDA. Robot
Asimo buatan HONDA bisa melakukan aktivitas menari, mengekspresikan perasaan,
senam, menendang bola, Naik Tangga.
Lalu
pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent/ Kecerdasan Buatan
selanjutnya gagang pintu sensor sidik jari. Kami terkesan dengan tugas analisa
yang kami buat ini karena tingkat keamanan yang tinggi mengingat dengan
penggunaan system sensor sidik jari otomatis gagang pintu terbuka sesuai sidik
jari yang terdaftar di system gagang pintu tersebut.
- See more at: http://myridhosatria.blogspot.co.id/2017/01/tugas-penulisan-softskill-ai-pengalaman.html#sthash.9HwCY9RF.dpuf
PENGALAMAN MEMBUAT
TUGAS ARTIFICIAL INTELIGENT
Pengalaman kami membuat tugas tentang
Artificial Inteligent / Kecerdasan Buatan sungguh menambah wawasan kami.
Ternyata pada zaman sekarang sungguh cepat perkembangannya seperti contoh Robot
Asimo.
Pertama saya
akan menjelaskan analisa kami yaitu Robot Asimo. Robot Asimo yang saya analisa
menggambarkan seperti aktivitas yang dilakukan oleh manusia pada umumnya. Robot
Asimo dikembangkan oleh perusahaan otomotif ternama di dunia yaitu HONDA. Robot
Asimo buatan HONDA bisa melakukan aktivitas menari, mengekspresikan perasaan,
senam, menendang bola, Naik Tangga.
Lalu
pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent/ Kecerdasan Buatan
selanjutnya gagang pintu sensor sidik jari. Kami terkesan dengan tugas analisa
yang kami buat ini karena tingkat keamanan yang tinggi mengingat dengan
penggunaan system sensor sidik jari otomatis gagang pintu terbuka sesuai sidik
jari yang terdaftar di system gagang pintu tersebut.
- See more at: http://myridhosatria.blogspot.co.id/2017/01/tugas-penulisan-softskill-ai-pengalaman.html#sthash.9HwCY9RF.dpuf
PENGALAMAN MEMBUAT
TUGAS ARTIFICIAL INTELIGENT
Pengalaman kami membuat tugas tentang
Artificial Inteligent / Kecerdasan Buatan sungguh menambah wawasan kami.
Ternyata pada zaman sekarang sungguh cepat perkembangannya seperti contoh Robot
Asimo.
Pertama saya
akan menjelaskan analisa kami yaitu Robot Asimo. Robot Asimo yang saya analisa
menggambarkan seperti aktivitas yang dilakukan oleh manusia pada umumnya. Robot
Asimo dikembangkan oleh perusahaan otomotif ternama di dunia yaitu HONDA. Robot
Asimo buatan HONDA bisa melakukan aktivitas menari, mengekspresikan perasaan,
senam, menendang bola, Naik Tangga.
Lalu
pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent/ Kecerdasan Buatan
selanjutnya gagang pintu sensor sidik jari. Kami terkesan dengan tugas analisa
yang kami buat ini karena tingkat keamanan yang tinggi mengingat dengan
penggunaan system sensor sidik jari otomatis gagang pintu terbuka sesuai sidik
jari yang terdaftar di system gagang pintu tersebut.
- See more at: http://myridhosatria.blogspot.co.id/2017/01/tugas-penulisan-softskill-ai-pengalaman.html#sthash.9HwCY9RF.dpuf
Game hit pirate dibuat menggunkan greenfoot
ANNGIT PANGESTU
ALEXANDER JOHARICO
RIDHO SATRIA
ANNGIT PANGESTU
ALEXANDER JOHARICO
RIDHO SATRIA
Game ini digunakan
dan dibuat menggunakan greenfoot menggunakan bahasa pemograman java desain
semua sendiri kemudian game ini disatukan dengan coding yang kita gunakan dalam
greenfoot. Yaitu java berbeda dari game maker. Greenfoot lebih mudah dan lebih
praktis game yang bisa dibuat juga cukup bagus asal kita mahir dalam bahasa
pemogramanya.
- See more at: http://myridhosatria.blogspot.co.id/2017/01/tugas-penulisan-softskill-game.html#sthash.yZV3r1v9.dpufRabu, 04 Januari 2017
TUGAS SOFTSKILL 3 MENGANALISA FILM DAN GAME
Saat ini siapa pun pasti setuju jika saya menyebut Pokémon GO sebagai salah satu game AR paling fenomenal yang ramai dibicarakan kalangan gamer mobile di berbagai penjuru belahan dunia. Indonesia sendiri tak ingin ketinggalan untuk ikut serta memeriahkan demam game yang satu ini.
FITUR FITUR POKEMON GO ANDROID / IPHONE
Game Pokemon GO memiliki banyak fitur menarik yang akan membuatmu "betah" memainkannya, mulai dari fitur Customize Trainer, Pokedex, ikut serta dalam tim, pertarungan pokemon, pokemon Go Plus, dll. Berikut ini adalah fitur fitur game Pokemon GO selengkapnya :
PENGATURAN KARAKTER (TRAINER) DI POKEMON GO

Sebelum bermain, kamu bisa mendesain karakter pemain sesuai dengan kepribadian kamu dengan memberikannya berbagai macam aksesoris agar terlihat keren. Ada karakter cewek dan cowok yang bisa dipakai. Selain itu, karakter yang kamu buat nantinya bisa dilihat oleh pemain lain
GAMEPLAY


Kita akan dihadapkan pada peta (data asli sesuai dengan daerah tempat tinggal Kita) dan tiga Pokemon yang terlihat di dalam peta tersebut. Kita diminta untuk memilih salah satu sebagai Pokemon pertama.
Untuk menangkap Pokemon yang terlihat di peta, cukup tap Pokemon tersebut, nanti Kita akan melihat layar yang menampilkan Pokemon dan Pokeball (lihat Gambar 2). Kita cukup swipe Pokeball tersebut agar mengenai Pokemon yang ingin Kita tangkap. Jumlah Pokeball Kita terbatas, jadi pastikan Kita bisa melemparnya tepat mengenai sasaran. Yang bikin greget adalah, Pokemon bisa saja keluar dari Pokeball meskipun sudah berhasil kita masukkan. Jadi pastikan Kita mendapatkan pesan ‘Gotcha‘ untuk memastikan bahwa Pokemon benar-benar sudah menjadi tangkapan Kita.
Untuk menaikkan level, kita harus sering menangkap Pokemon untuk mendapatkan poin XP. Sama seperti game-game lain, untuk naik ke setiap level, dibutuhkan poin XP tertentu.
Saat pertama kali main, kita akan dibekali dengan 50 Pokeball, 2 Incense, Kamera dan Egg Incubator. Incense berfungsi untuk mengundang para Pokemon datang ke tempat kita. Ini digunakan jika kita malas keluar untuk mencari Pokemon. 1 Incense berfungsi selama 30 menit, dan tidak ada jaminan jumlah Pokemon yang di dapat saat menggunakan item ini. Saran saya, gunakan item ini secara bijak, karena untuk membelinya dibutuhkan 80 koin untuk 1 Incense (100 koin dihargai Rp 15.000).
Pokemon Go memiliki beberapa menu pilihan, yaitu Pokedex untuk melihat jumlah Pokemon yang sudah di daftarkan, Pokemon untuk melihat Pokemon yang sudah kita tangkap, Items untuk melihat item yang kalian miliki dan Shop untuk berbelanja item atau koin.

Kita bisa meningkatkan kekuatan melaui Pokedex dengan memilih Pokemon yang akan kalian upgrade. Kalian juga bisa melihat profil trainer kalian dan level pencapaiannya.
Kelebihan Pokemon Go
|
· Dapat Menyehatkan tubuh
Kenapa bisa menyehatkan tubuh, sebab bermain pokemon go ini kita diharuskan keluar rumah untuk menangkap sebuah moster yang ada didalam game pokemon go. Jadi secara tidak sadar kita berolahraga dan tentanya dapat menyehatkan badan.
Kenapa bisa menyehatkan tubuh, sebab bermain pokemon go ini kita diharuskan keluar rumah untuk menangkap sebuah moster yang ada didalam game pokemon go. Jadi secara tidak sadar kita berolahraga dan tentanya dapat menyehatkan badan.
· Dapat mempererat pertemanan/mendapat teman baru
Kenapa bisa mempererat petemanan/mendapatkan teman baru, sebab cara bermain game ini harus keluar rumah untuk mevari moster. jadi secara tidak langsung kita akan berinteraksi dengan banyak orang, hal ini tentunya kita akan dapat mempererat petemanan dan tidak menutup kemungkinan mendapatkan teman baru.
Kenapa bisa mempererat petemanan/mendapatkan teman baru, sebab cara bermain game ini harus keluar rumah untuk mevari moster. jadi secara tidak langsung kita akan berinteraksi dengan banyak orang, hal ini tentunya kita akan dapat mempererat petemanan dan tidak menutup kemungkinan mendapatkan teman baru.
Dampak Negatif Pokemon Go
|
· Kecanduan
salah satu dmapak negatif dari game pokemon go ini adalah dapat menimbulkan kecanduan penguana game pokemon go, apalgi jika sampai lupa makan. hal ini tentunya akan berdampak negatif untuk tubuh.
salah satu dmapak negatif dari game pokemon go ini adalah dapat menimbulkan kecanduan penguana game pokemon go, apalgi jika sampai lupa makan. hal ini tentunya akan berdampak negatif untuk tubuh.
· Kecelakaan
Dampak negatif dari game pokemon go selanjutnya adalah dapat menimbulkan kecelakaan, bahkan sampai saat ini telah banyak korban meninggal saat bermaian game pokemon go akibat kecelakan.
Dampak negatif dari game pokemon go selanjutnya adalah dapat menimbulkan kecelakaan, bahkan sampai saat ini telah banyak korban meninggal saat bermaian game pokemon go akibat kecelakan.
KESIMPULAN
|
Kesimpulanya adalah game pokemon go ini dapat membuat kita bahagia, karena bisa mendapatkan teman baru dan juga dapat menyehatkan tubuh, namun disisi lain juga ada dapak negatif dari game pokemon go, seperti dapat menimbulkan kecelakan, yang lebih buruknya lagi dapat mengakibatkan kehilangan nyaman.
Jadi kami sarankan agar tetap berhati-hati saat bermain pokemon go, agar tidak menimbulkan sesutau hal yanga buruk saat bermain game pokemon go ini.
Jadi kami sarankan agar tetap berhati-hati saat bermain pokemon go, agar tidak menimbulkan sesutau hal yanga buruk saat bermain game pokemon go ini.
1. FILM CHAPPIE 2015
Didalam film chappie ini kita akan melihat bagaimana artificial intelegent itu dapat membantu manusia, pada dasarnya chappie adalah robot yang diciptakan sebagai pengaman/bahasa yg sering kita kenal polisi biasanya polisi itu manusia nah kali ini diciptakan robot sebagai polisi dengan menerapkan artificial intelegent, chappie dapat menirukan manusia dan membantu dan mengingat apa yang telah dilakukan manusia kepadanya.
Chappie adalah film tentang robot yang mempunyai kesadaran layaknya mahluk hidup. Chappie mengisahkan tentang kondisi di afrika selatan pada tahun 2016, polisi sudah tidak mampu untuk menangani kejahatan yang terjadi dikota johannesburg, Africa selatan. Demi alasan kemanan kota, maka para pejabat di kota tersebut bekerjasama dengan tetravaal, perusahaan yang membuat robot humanioid untuk menggantikan polisi di garis depan.
Kerja sama dengan tetravaal berjalan mulus, kejahatan bisa ditekan serendah mungkin, kematian polisi saat terjadinya penggrebekan atau penangkapan juga menurun. Siapa sebenarnya orang dibalik kesuksesan robot polisi ini? Dia adalah Deon Wilson. Deon Adalah jenius muda yang membuat robot pengganti polisi tersebut. Di dalam perusahaan, ada juga karyawan yang bernama Vincent moore yang juga seorang peneliti robot. Vincent masih beranggapan bahwa robot otonom berbahaya, dia membuat robot yang tetap dikendalikan oleh manusia lewat jarak jauh.
Permasalahannya,direktur perusahaan lebih suka robot deon yang laris dipesan pemerintah, semantara anggaran robot dari vincent moore terus mengalami pengurangan. Ini adalah konflik pertama antara deon dan vincent.
Para penjahat dan bandar narkoba yang sering digrebek juga merasa jengkel dengan para robot. Robot robot tersebut sebenarnya juga sudah sering dihancurkan, namun pihak tetravaal lebih cepat memperbaiki sebuah robot daripada penjeahat menhancurkan robot. Sampai pada suatu ketika, sebuah robot dengan nama scout 22 tertembak oleh Rudal dan bagian dadanya meleleh sehingga batere dan board CPUnya menyatu dan rusak. Kerusahakan di badan robot tersebut membuatnya tidak bisa diperbaiki lagi sehingga dibuang.
Pada saat yang sama, Deon juga ingin membuat robot yang lebih manusiawi, bukan hanya kuat di medan perang, tapi juga robot yang bisa "sadar" seperti manusia. Robot ideal bagi dia adalah robot yang punya perasaan, bisa membaca dan programnya terus berkembang seperti bayi yang berubah menjadi anak anak dan dewasa.
Sayangnya ide dari deon tidak disetujui direktur karena tidak memberi keuntungan bagi perusahaan. Akhirnya, deon berusaha mengetes program AInya di robot scout 22 yang tadi dibuang perusahaan. Saat melakukan test, dia disergap oleh para gerombolan bandit narkoba. Para bandit ini tahu deon adalah otak dibalik robot polisi yang menghancurkan bisnis mereka. Saat deon mau dibunuh karena tidak mau kerjasama, salah satu bandit menemukan robot scout22 yang sudah di potong potong, mereka meminta deon merakit robot tersebut kembali dan membantu mereka melakukan permapokan.
Deon setuju untuk merakit robot scout22 dengan menggunakan program AI yang baru. Robot tadi sukses namun karena batere hanya bertahan 7 hari, robot tersebut akan mati sendiri dalam 7 hari. Saat AI di upload ke scout 22, scout 22 bertingkah seperti anak kecil,Deon bilang bawah robot tadi perlu beradaptasi dan belajar, karena tingkah robot tersebut lucu, maka dia diberi nama chapiie, (plesetan dari Happy).
Bagaimana kisah chappie selanjutnya? apakah dia menjadi robot penjahat atau menjadi robot yang baik? anda bisa saksikan sendiri filmnya !
Thema yang diangkat
Sutradara dari Chappie adalah Neill Blomkamp yang juga sutradara film District 9 dan Elysium. Thema kesenjangan sosial, srata social, perbedaan ras, africa selatan serta isu kulit hitam adalah thema inti dari film ini. Jika anda perhatikan, film district 9 dan elysium juga mengambil thema yang sama.
Chappie adalah robot yang berbeda dengan yang lain. Robot chappie tersisihkan, berwarna hitam dan berbeda dengan robot lainnya. Film ini juga seakan akan menyampaikan pesan bahwa bukan masalah Ras yang membuat seseorang menjadi jahat, namun masalah Latar belakang dan lingkunganlah yang membuat seseorang melakukan tindak kejahatan.
Di film ini contohnya chappie diajarin merampok dan membunuh oleh para gangster. Chappie sendiri pada awalnya adalah baik, namun lingkunganlah yang membuat dia dianggap sebagai robot jahat. pesan moral di chappie adalah hanya karena anda berkulit hitam( berbeda) bukan berarti anda adalah orang jahat.
Neill berusaha menghilangkan stigma negatif didunia barat yang sering mengidentikan warga kulit hitam sebagai orang jahat, kriminal dan gangter. Itulah mengapa penjahat di film ini justru semua berkulit putih.
walaupun film ini bertema cukup baik namun menurut saya adegan dan jalan cerita film ini kurang menarik dari 10 nilai sempurna film saya memberi nilai 5 untuk film ini.
Minggu, 06 November 2016
TUGAS SOFTSKILL2 ARTIFICIAL INTELEGENT (PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS)
Anggit Pangestu (11114242)
Alexander Joharico (10114786) : http://xander-rico.blogspot.co.id/2016/11/tugas-softskill2-artificial-intelegent_5.html
Ridho Satria (19114301) : http://myridhosatria.blogspot.co.id/2016/11/tugas-softskill2-artificial-intelegent.html
Breath First Search
Depth First Search
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Jumat, 14 Oktober 2016
PENGENALAN LOGICAL AGENTS
(ANGGIT PANGESTU 11114242, ALEXANDER JOHARICO 10114786, RIDHO SATRIA 19114301)
Link menuju Alexander Joharico http://xander-rico.blogspot.co.id/
Link menuju Ridho Satria myridhosatria.blogspot.co.id
LOGICAL AGENTS
Logic merupakan jantung dari
program, para pemrogram mempunyai keyakinan bahwa sebuah computer dapat dibuat
mengerti logika, maka computer dapat dibuat untuk berfikir, karena logika
kelihatannya menjadi inti dari kecerdasan.
- Problem solving agent hanya bisa menyelesaikan masalah yang lingkungannya accessible
- Kita membutuhkan agen yang dapat menambah pengetahuan dan menyimpulkan keadaan
- Agent yang akan membantu seperti ini kita beri nama knowledge based agent
Knowledge Based Agent
Komponen utama dari knowledge
based agent adalah knowledge basenya. Knowledge base (KB) adalah kumpulan
representasi fakta tentang lingkungan atau dunia yang berhubungan atau menjadi
daerah bekerjanya agen. Setiap representasi dalam KB disebut sebagai sebuah
sentence yang diekspresikan dalam sebuah bahasa yakni knowledge representation
language yaitu:
- Representasi Pengetahuan yang bersifat general.
- Kemampuan beradaptasi sesuai temuan fakta.
- kemampuan menyimpulkan sesuatu dari pengetahuan yang sudah ada.
Syarat Representasi KB:
- Representational Adequacy
- Inferential Adequacy
- Inferential Efficiency
kemampuan untuk manambahkan informasi untuk
mempercepat pencarian dalam inferensi
- Acquisitional Efficiency
Pengetahuan yang dimiliki agent tidak berguna jika ia tidak
melakukan apapun Karenanya kita perlu menambahkan aturan agar dia dapat
bergerak (complete the knowledge base).
Beberapa tahapan yang dilakukan dalam menyusun knowledge
based agent:
- Untuk dapat menyusun sebuah knowledge based agent maka kita harus terlebih dulu bisa menyusun knowledge basenya itu sendiri.
- Untuk menyusun knowledge base kita perlu menentukan bagaimana cara kita merepresentasikan pengetahuan kita (knowledge representation)
- Knowledge representation kita harus merupakan bentuk yang mudah disimpan dan digunakan pada komputer. Dalam perkuliahan ini kita menggunakan beberapa macam knowledge representation language
Wumpus World
- Performance measure: emas +1000, mati -1000, gerak -1, panah -10
- Environment: Matriks 4x4 kamar. Initial state [1,1]. Ada gold, wumpus dan pit yang lokasinya dipilih secara acak
- Percept:
Glitter: kamar di
mana ada emas ada kilauan/sinar
Smell: kamar di
samping Wumpus berbau busuk
- Action: maju, belok kiri 90◦ , kanan 90◦ , tembak panah (hanya 1!), ambil benda
Sifat Wumpus :
·
(Fully) observable? Tidak, hanya bisa persepsi
local
·
Deterministic? Ya, hasil tindakan jelas &
pasti
·
Episodic? Tidak, tergantung action sequence
·
Static? Ya, gold, wumpus, pit tidak bergerak
·
Discrete? Ya
·
Single agent? Tidak
Logic in General - Models and Entailment
Logic adalah bahasa formal untuk merepresentasikan informasi
sedemikian hingga kesimpulan dapat dibuat
dalam pembuatan kesimpulan pasti harus menggunakan bahasa yg benar dalam
pembuatan bahasa yang tepat Syntax mendefinisikan kalimat-kalimat pada
bahasa kemudian Semantics mendefinisikan
arti kalimat; misal, mendefinisikan kebenaran sebuah kalimat
Entailment berarti sesuatu fakta bisa disimpulkan dari
(kumpulan) fakta lain Entailment dapat juga berarti sebuah hubungan antar
kalimat ( syntax) yang didasarkan pada semantics kemudian Model adalah sebuah
“dunia” di mana kebenaran suatu sentence bisa diuji.
Contoh:
Entailment :
KB mengandung
sentence “Anto ganteng” dan “Ani cantik”.
KB |= α1: “Anto ganteng dan Ani cantik”
KB 2 α2: “Anto
pintar”
x + y = 4 |= 4 = x + y
Contoh :
Model :
M(α) adalah himpunan semua model dari α
KB= Anto ganteng dan Ani cantik.
α = Anto ganteng
REFRENSI:
https://rinnooberta.wordpress.com/2013/10/18/2-logical-agents/ Diakses pada tanggal 14 Oktober 2016 pukul 14.13
http://share.its.ac.id/pluginfile.php/1369/mod_resource/content/1/8._Propotional_Logic.pdf Diakses pada tanggal 14 Oktober 2016
http://staf.cs.ui.ac.id/WebKuliah/IKI30320/materi/200607%20Genap/iki30320_20070326_handout_rev.pdf Diakses pada tanggal 14 Oktober 2016
PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
(softskill)
Senin, 06 Juni 2016
MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI
Perubahan manajemen
- Maksud dan tujuan
Pada hakikatnya, kehidupan manusia dan organisasi selalu
bergerak dan diliputi oleh perubahan secara berkelanjutan. Perubahan terjadi
karena lingkungan internal dan eksternal. Perubahan berarti bahwa kita harus
mengubah dalam cara mengerjakan atau berpikir tentang sesuatu. Perubahan
tersebut dapat terjadi pada struktur organisasi, proses mekanisme kerja, SDM,
dan budaya.
-Konsep dasar
Tujuan perubahan disatu sisi untuk memperbaiki kemampuan
organisasi dalam menyesuaikan didi dengan perubahan lingkungan dan disisi lain,
mengupayakan perubahan perilaku karyawan untuk meningkatkan produktivitasnya.
Perubahan harus dilakukan secara hati-hati dengan mempertimbangkan berbagai hal
agar manfaat yang ditimbulkan oleh perubahan harus lebih besar daripada beban
kerugian yang harus ditanggung.
- Kegiatan
1). Suatu perubahan seringkali tidak ada awal dan akhir yang
jelas.
2). Suatu perubahan yang efektif
dapat dimulai dengan perbaikan dalam beberapa bidang tertent
3). Suatu perubahan harus berjalan sekaligus,
baik secara top-down maupun
bottom-up.
4). Suatu perubahan
organisasi memiliki dimensi pribadi yang penting.
5). Dilakukannya suatu pengukuran adalah
kunci bagi suatu perubahan yang berhasil dan berkelanjutan.
- Hubungan
dengan proses manajemen layanan lainnya.
Hal selanjutnya yang perlu dipikirkan adalah mengenai profil
orang – orang yang terlibat dalam perubahan. Profil orang-orang tersebut
seharusnya dapat mengorganisasi informasi dari semua orang terlibat dalam upaya
perubahan. Setiap orang akan mempunyai prioritas dan minat yang berbeda,
berdasarkan fungsi mereka. Kebijaksanaan dan diplomasi harus digunakan ketika
mempresentasikan tujuan perubahan kepada kelompok. Pesan yang sama harus
disampaikan kepada semua orang, bagaimanapun pentingnya, perlu dicermati
hal-hal khusus yang banyak relevansinya kepada kelompok.
Penyebaran
manajemen
- Maksud dan
tujuan
Tujuan: ITIL Release dan Manajemen Deployment bertujuan
untuk merencanakan, jadwal dan mengontrol pergerakan rilis untuk menguji dan
lingkungan hidup. Tujuan utama dari Manajemen Pers dan Manajemen Deployment
adalah untuk memastikan bahwa integritas lingkungan hidup dilindungi dan bahwa
komponen yang benar dilepaskan.
- Konsep
dasar
Pada dasarnya, kegiatan dan tujuan proses proses Release dan
Deployment Manajemen di ITIL V3 identik Release Management di ITIL V2. ITIL V3
Manajemen Siaran memberikan rincian jauh lebih di bidang perencanaan Release
dan pengujian; ini menyebabkan penambahan dua proses khusus yang dimasukkan di
bawah Manajemen Pers dalam versi ITIL sebelumnya: Manajemen Proyek -
Perencanaan Transisi dan Dukungan , dan Layanan Validasi dan Pengujian.
- Kegiatan,
metode, dan teknik
Release Manager bertanggung jawab untuk perencanaan dan
pengendalian gerakan Pers untuk menguji dan lingkungan hidup. Tujuan utamanya
adalah untuk memastikan bahwa integritas lingkungan hidup dilindungi dan bahwa
komponen yang benar dilepaskan.
- Hubungan
dengan proses manajemen layanan lainnya
• Dukungan
Manajemen rilis
Proses Tujuan: Untuk memberikan pedoman dan dukungan untuk
penyebaran Pers .
• Perencanaan
rilis
Proses
Tujuan: Untuk menetapkan Perubahan berwenang untuk Rilis Paket dan untuk
menentukan ruang lingkup dan isi dari Pers. Berdasarkan informasi ini, proses
Perencanaan Rilis mengembangkan jadwal untuk membangun, pengujian dan
menyebarkan rilis tersebut.
• Dukungan
Hidup Awal
Proses
Tujuan: Untuk mengatasi masalah operasional cepat selama periode awal setelah
penyebaran Rilis , dan untuk menghilangkan kesalahan yang tersisa atau
kekurangan.
Pemenuhan
permintaan
- Maksud dan tujuan
Tujuan: ITIL Permintaan Pemenuhan bertujuan untuk memenuhi
Permintaan Service, yang dalam banyak kasus adalah ringan (standar) Perubahan
(misalnya permintaan untuk mengubah password) atau permintaan informasi.
tujuan proses pemenuhan permintaan adalah:
• Menyediakan
saluran bagi pengguna untuk meminta dan menerima layanan standar yang otorisasi
dan proses kualifikasi yang telah ditetapkan ada
• Memberikan
informasi kepada pengguna dan pelanggan tentang ketersediaan layanan dan
prosedur untuk mendapatkan mereka
• Sumber dan
memberikan komponen layanan standar yang diminta
• Membantu
dengan informasi Generaal, keluhan atau komentar
- Model
permintaan
Permintaan pemodelan menggunakan metode statistik dan
intelijen bisnis masukan untuk menghasilkan perkiraan permintaan akurat dan
efektif mengatasi variabilitas permintaan. Permintaan modeling menjadi lebih
penting karena peramalan dan manajemen persediaan sedang rumit dengan
meningkatnya jumlah item yang bergerak lambat, yang disebut "ekor
panjang" dari berbagai produk, banyak yang memiliki pola permintaan tak
terduga di mana khas "normal distribusi "asumsi yang digunakan oleh
model tradisional sama sekali tidak memadai. Dalam skenario ini, berhasil mengelola
perkiraan dan persediaan memerlukan canggih permintaan dan pemodelan persediaan
teknologi untuk andal mendukung tingkat layanan yang tinggi.
- Hubungan
dengan proses manajemen layanan lainnya
Layanan
Permintaan Pemenuhan Grup ( request fulfilment group)
Layanan
Permintaan Pemenuhan Grup mengkhususkan diri pada pemenuhan jenis tertentu
Permintaan layanan . Biasanya, Tingkat 1 Dukungan akan memproses permintaan
sederhana, sementara yang lain diteruskan ke Pemenuhan Grup khusus.
|
Tanggung jawab Matrix: ITIL Permintaan
Pemenuhan
|
|||
|
ITIL Peran / Sub-Proses
|
|||
|
SEBUAH
|
R
|
-
|
|
|
SEBUAH
|
R
|
R
|
|
|
AR
|
R
|
-
|
|
|
SEBUAH
|
R
|
-
|
|
Manajemen operasi IT
- Maksud dan
tujuan
Apa IT Manajemen Operasi?
manajemen operasional TI adalah proses pengelolaan
infrastruktur TI sehari-hari termasuk pengelolaan provisioning, kapasitas,
kinerja dan ketersediaan lingkungan komputasi, jaringan dan aplikasi. manajemen
operasional TI sangat penting untuk organisasi TI yang bertanggung jawab untuk
memberikan efisien layanan berkualitas tinggi dan aplikasi dalam mendukung
bisnis digit
Satu umumnya dapat mempertimbangkan bahwa ada tiga daerah
yang berbeda yang melekat dalam bisnis apapun: pemasaran, keuangan, dan
operasi; semua disiplin bisnis lainnya sesuai suatu tempat di bawah satu atau
lebih dari daerah-daerah tersebut. Misalnya, keuangan dapat mencakup investasi,
real estate, asuransi atau perbankan. Sementara manajemen dianggap sebagai
disiplin akademis tersendiri sebenarnya merupakan bagian dari semua tiga bidang:
manajemen keuangan, manajemen pemasaran, dan manajemen operasi. manajemen
operasi adalah daerah yang bersangkutan dengan efisiensi dan efektivitas
operasi dalam mendukung dan pengembangan tujuan strategis perusahaan. Daerah
lain yang menjadi perhatian manajemen operasi meliputi desain dan operasi dari
sistem untuk menyediakan barang dan jasa. Untuk meletakkannya ringkas,
manajemen operasi adalah perencanaan, penjadwalan, dan pengendalian kegiatan
yang mengubah masukan (bahan baku dan tenaga kerja) menjadi output (barang jadi
dan jasa). Satu set konsep diakui dan berkembang dengan baik, alat, dan teknik
milik dalam kerangka dianggap manajemen operasi. Sementara manajemen operasi
jangka memunculkan pemandangan lingkungan manufaktur, banyak dari konsep-konsep
ini telah diterapkan di pengaturan layanan, dengan beberapa dari mereka
benar-benar dikembangkan secara khusus untuk organisasi pelayanan.
manajemen operasi juga merupakan bidang akademik studi yang
berfokus pada perencanaan yang efektif, penjadwalan, penggunaan, dan
pengendalian perusahaan manufaktur atau jasa dan operasi mereka. lapangan
adalah sintesis dari konsep yang berasal dari rekayasa desain, teknik industri,
sistem informasi manajemen, manajemen mutu, manajemen produksi, manajemen
persediaan, akuntansi, dan fungsi lainnya.
- Konsep
dasar
Dalam sebuah organisasi, mungkin ada tumpang tindih antara
manajemen operasi TI dan manajemen aplikasi serta manajemen teknis, Namun
manajemen operasi TI adalah fungsi yang berbeda, meskipun keduanya manajemen
teknis dan aplikasi dapat menjadi bagian yang sama.
Sekali lagi, berdasarkan kebutuhan dan sumber daya,
manajemen operasional TI mungkin disesuaikan dengan organisasi, dan dengan
demikian cara operasi dapat berbeda dari organisasi ke organisasi.
tanggung jawab utama dan fungsi manajemen IT Operations:
1. Infrastruktur Jaringan
Semua fungsi jaringan yang berkaitan dengan internal dan
komunikasi eksternal.
Pengelolaan sistem telepon internal.
Menyediakan akses remote untuk pengguna yang berwenang ke
jaringan organisasi.
manajemen telekomunikasi, internal dan eksternal, untuk
organisasi
manajemen pelabuhan untuk memudahkan akses ke server luar.
Menyelesaikan masalah dan pemantauan terkait dengan sumber
daya jaringan.
2. Server dan manajemen perangkat
Manajemen server
Penyimpanan dan manajemen jaringan.
file server dan setup email dan otorisasi.
Manajemen organisasi disetujui perangkat seperti laptop,
desktop dan perangkat komputasi mobile.
3. Operasi yang berkaitan dengan Komputer & Helpdesk
Pusat Data & manajemen fasilitas
Membantu manajemen meja
Provisioning pengguna.
Memberikan masukan untuk audit konfigurasi.
manajemen cadangan
ketersediaan tinggi dari layanan IT & manajemen
pemulihan bencana dan.
- Hubungan
dengan proses manajemen layanan lainnya
Meja layanan: Menangani beberapa teknologi dan perangkat
melalui server cloud terpusat. Sebuah proses operasi sederhana menangani tiket
Anda, manajemen konfigurasi, manajemen aset, perubahan dan rilis. Semuanya hanya
dengan sekali klik dan Anda dapat memantau dari lokasi manapun. Tidak ada lagi
mendapatkan terpaku kursi Anda atau risiko hilang setiap pembaruan penting.
Memecahkan & Selesaikan: Itu akan lebih mudah untuk
memecahkan masalah dengan Analisis Akar Penyebab Freshservice dan Preventive
Maintenance daripada pergi melalui setiap server yang memeriksa dan mencegah
pemadaman. Sebuah tiket Insiden dinaikkan setiap kali masalah yang dilaporkan,
dan Anda mendapatkan pemberitahuan langsung dengan rincian diperbarui. Tiket
diprioritaskan & diselesaikan berdasarkan tingkat urgensi dan pentingnya,
SLA ini membuat Anda memahami tanggal jatuh tempo dan kebijakan lain untuk
membimbing Anda. Sebuah alur kerja yang sistematis akan membantu Anda merespon
dan menyelesaikan lebih cepat dari sebelumnya
Aplikasi
manajemen
- Maksud dan
tujuan
Tujuan: ITIL Aplikasi Manajemen bertanggung jawab untuk
mengelola aplikasi di seluruh siklus hidup mereka. Proses ini memainkan peran
penting dalam aspek terkait penerapan merancang, pengujian, operasi dan
meningkatkan layanan TI, serta dalam mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan
untuk mengoperasikan aplikasi organisasi TI. Aplikasi Manajemen merupakan
kegiatan yang sedang berlangsung, sebagai lawan Pengembangan Aplikasi yang
biasanya satu kali set kegiatan untuk membangun aplikasi.
- Konsep
dasar
Terdapat enam fungsi teknologi informasi, yaitu: Menangkap
(Capture) Menangkap disini dapat diartikan sebagai menginput. Misalnya menerima
inputan dari mic, keyboard, scanner, dan lain-lain. Mengolah (Processing)
Mengolah atau memproses data masukkan yang diterima untuk menjadi informasi.
Pengolahan dan pemrosesan data dapat berupa mengkonversi, menganalisis, dan
menghitung (kalkulasi). Menghasilkan (Generating) Menghasilkan atau
mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang berguna atau laporan yang
dapat dimengerti oleh orang lain. Misal laporan, tabel, grafik, gambar, dan
lain-lain. Menyimpan (Storage) Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam
suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lain.
- Hubungan
antara aplikasi manajemen dan pengembangan aplikasi
Aplikasi Analyst adalah peran
Manajemen Aplikasi yang mengelola aplikasi di seluruh siklus hidup mereka. Ada
biasanya satu Aplikasi Analyst atau tim analis untuk setiap aplikasi utama.
Peran ini memainkan peran penting dalam aspek terkait penerapan merancang,
pengujian, operasi dan meningkatkan layanan TI. Hal ini juga bertanggung jawab
untuk mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi
yang diperlukan untuk memberikan layanan TI.
|
Tanggung jawab Matrix: ITIL Manajemen
Aplikasi
|
|
|
ITIL Peran / Sub-Proses
|
|
|
aplikasi Manajemen
(tidak ada sub-proses yang ditentukan)
|
|
Langganan:
Postingan (Atom)

